
Sempre que vou a um cliente, 95% deles têm IMENSA dificuldade em entender o que é ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO e não percebem a sua importância para o desenvolvimento de um website. Diante disso, é compreensível que os profissionais que trabalham na área também sofram para explicar as atividades que fazem parte do seu cotidiano.
Pois o designer de interação Dan Saffer, da Adaptive Path, dedicou um capítulo de seu último livro, Designing for Interaction, para nomear e explicar o universo de um Arquiteto de Informação. Confira abaixo este GLOSSÁRIO:
Arquitetura de informação (information architecture): Estruturação e categorização de conteúdos de forma que eles sejam “encontráveis”
Design de comunicação (communication design): Criação de uma linguagem visual para comunicar o conteúdo. Fontes, cores e o layout de websites e impressos são alguns exemplos dessa disciplina
Desenho industrial (industrial design): É a formatação do “produto” de forma que ele comunique a sua utilidade e ao mesmo tempo seja funcional
Fatores humanos (human factors): Faz com que os “objetos” se adaptem às limitações do corpo humano, tanto física quanto psicologicamente
Interação homem-computador (human-computer interaction): É uma disciplina muito próxima do “design de interação”, mas com métodos mais quantitativos. Ao invés de questionar como os homens se relacionam entre si, investiga a relação dos homens com as máquinas. Os sistemas operacionais dos computadores, como o Windows, são um exemplo de IHC
Design centrado no usuário (user-interface engineering): É uma subcategoria tanto do “design de interação” quanto da “interação homem-computador” que foca nos elementos que permitem essa interação. O display da câmera digital, por exemplo, é um exemplo de design centrado no usuário
Engenharia de usabilidade (usability engineering): Testa os produtos de forma que eles façam sentido para seus usuários.